교육 산업용 ICT 카지노 pc게임
ICT를 활용하여 평생을 통해 한 사람에게 최적의 교육을 제공합니다。
그리고、모두의 가능성을 넓힐 수 있습니다、새로운 미래를 창조하는 데 도움이 됨。
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교육 네트워크 보안
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대학·초중고·유보용 카지노 pc게임
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일하는 방식 개혁
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전화/복합기
CONCEPTION
NTT 서일본의 '디지털 에듀케이션 구상'
NTT 서일본에서는 솔루션을 통해 업무 실태를 파악함으로써、교육 등、보다 부가가치가 높은 주변 지역으로의 카지노 pc게임 확대 지향。
향후 ID로 연결되는 각종 교육 데이터에 근거한 개별 최적화된 학수지도 지원 등、디지털 에듀케이션 개념의 실현을 목표로 함。
학습 데이터 축적, 분석 및 활용을 통한 개별 최적화된 교육 환경 실현
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유보
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학수 교육, 취업
보육사의 사무 업무의 축소·고도화는 물론、가정과 정원 각각의 학습을 ICT로 연결하여 원아의 인지/비인지 능력 향상 등、아이 한 명 한 명의 보육의 질 향상에 기여하고 싶습니다。
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초중고
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학습 교육
아동 학생의 정보 활용 능력과 탐구력을 키우기 위해 GIGA 스쿨 환경을 일상적으로 활용하는 '영화의 일본형 교육'、빠르고 안전한 정보 기반으로 지원하고 기여하고 싶습니다。
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대학
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교육 업무 지원
교육 ICT 플랫폼의 활용으로 학교 이외의 생활에서도 다양한 카지노 pc게임를 간단、편리하게 사용할 수 있는 웰빙 세계를 목표로 함。
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재생 교육
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재검토 재취업
다양한 라이프 스타일과 라이프 스테이지의 변화에 따른 생활 방식과 일을 할 수 있는 사회 실현을 목표로 함。
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CASE STUDY
Co-Creation Museum 게재 사례
학생 ID를 활용함、통학 정기권 발행 DX를 위한 실증 실험
NTT 서일본에서는 간사이 학원 대학님、한큐 전철 주식회사님과 통학 정기권 발행의 DX에 종사하고 있습니다。
ID 기반과 교통 시스템을 연결하여、정기 발행이 원활해지는 '인증서 발행 카지노 pc게임'를 활용한 사례를 소개합니다。