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“문화(집단·사회~국가)”의 공영

CASE '라이브 카지노'를 활용함
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지금 지금、전국의 초·중·고등학교 부등교 아동 학생이 급증하고 있습니다。
오래 지속되는 신형 코로나 바이러스 감염의 확대 등의 영향도 지적되는 가운데、
근원으로 아이들 한 사람 한 사람의 성격 완성과
사회적 자립을 목표로 하는 학교와 배우는 방법을 묻습니다。
NTT 서일본 그룹은、ICT 기술을 활용한 비등교 아동 학생의 배움과 자주성을 촉진、
아이들의 라이브 카지노 기회 확보、또한 라이브 카지노 환경의 정비에 기여하겠습니다。


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